Jack et le Haricot Magique – Projet de jeu vidéo

 

 

Mon projet de diplôme se trouve être l’adaptation de Jack et le haricot magique en jeu vidéo.

Sur cette page, je vous présente l’embryon du projet, qui reste ouvert à toute critique.

Pour se remettre dans le contexte, Jack, grâce au haricot magique, se retrouve chez un ogre richissime habitant le monde des nuages.

Il décide alors de dérober les objets précieux afin de les ramener à sa mère.

 

Le concept

Le joueur doit escalader et parcourir les éléments du décor, afin d’y dérober les pierres précieuses disséminées, sans se faire attraper par l’Ogre.

Le rapport d’échelle

L’idée est de jouer sur le rapport d’échelle entre Jack et l’Ogre. Le joueur va devoir évoluer dans un monde gigantesque.

Les pièces à thème

Le manoir est composé de pièces à thème apportant une plus grande variété d’ambiances et permet ainsi de bien marquer chaque niveau.

Un niveau correspond à une pièce. Lorsque la pierre précieuse de plus grande valeur est dérobée, le joueur passe au niveau suivant.

La carte

Le joueur a accès à une carte lui permettant de se situer dans le manoir.

Par défi personnel, le joueur peut aussi revisiter chaque pièce pour pouvoir récupérer toutes les pierres précieuses dans le niveau.

Menu rapide

Un menu rapide permet au joueur de voir combien de pierres précieuses il a dérobé.

Un exemple de niveau, la salle de bain

L’objectif est de récupérer une émeraude sur le porte savon, au dessus de la baignoire.

L’Ogre terminant son bain, l’idée est d’atteindre la baignoire avant qu’il n’y ait plus d’eau, afin de pouvoir s’échapper avec l’émeraude par les canalisations.

Lorsque le joueur revisite cette pièce, l’Ogre revient de manière aléatoire, avec des indices visuels et sonores pour annoncer son arrivée.

Chaque pièce possède son scénario propre.

Un autre exemple, l’entrée

Pour un premier niveau, l’Ogre ne fait que descendre les escaliers, prendre un verre d’eau à la fontaine et repartir.

L’idée est d’introduire la présence de l’Ogre au joueur.

 

Les personnages

    1. Jack

Voleur, chapardeur, pauvre et enfant unique, il est prêt à tout pour sa mère.

 

Les actions principales de Jack sont :

  • La course : lui permettant de se déplacer et se cacher de l’ogre.

  • L’escalade : lui offrant la possibilité d’atteindre ses objectifs.

 

  • Le chapardage : en fonction de la taille de la pierre précieuse, le temps de chapardage est plus ou moins long. Cela demande au joueur d’anticiper cette action en fonction de l’ogre.

    2. L’Ogre

Adepte de la chair humaine, il n’en reste pas moins un homme d’affaire élégant.

Le joueur ne voit jamais intégralement l’ogre, seulement une partie,  tel que la main, le pied,  etc.

Durant le jeu, l’Ogre ne fait que faire sa vie dans son manoir de repos.

Seulement, plus les pierres précieuses disparaissent plus il est attentif.

 

    3. L’Ogresse

Par instinct maternel, l’ogresse aide Jack à se cacher de son mari.

Mais attention de ne pas se faire voir en train de dérober une pierre précieuse, sinon, elle nous livre à son mari.

 

    3. Les Animaux

En échange de service, ils ramènent les pierres précieuses volées à la mère de Jack.

Cela évite de répéter la montée et la descente du haricot.

 

    3. Les Insectes

Il n’y a pas de méchant ou gentil insecte, chacun fait sa vie dans le manoir.

Chaque insecte peut avoir une interaction avec les autres.

Par exemple, pour se débarrasser de la mouche, on peut utiliser l’araignée, tout en faisant attention de ne pas se faire manger.

 

La blatte

Peureuse, elle se sert de ses ailes pour empêcher Jack de passer.

Elle peut être contrée par le cloporte, utilisé comme projectile pour briser la barrière.

 

Le diplopode

Courageux et rapide, il aide Jack à se déplacer, à l’intérieur des niveaux ou de niveaux à niveaux.

 

    4. Les Serviteurs

Ces personnages, humains et à l’échelle de Jack, servent l’Ogre. Ils vivent dans de petits villages installés dans les cloisons du manoir.

En échange de services, ils donnent des informations sur les secrets du manoir, permettant à Jack de trouver plus de pierres précieuses.

Par exemple, si le joueur sauve le bien aimé d’une servante. Elle lui donne accès au coffre à bijoux de l’Ogresse. Mais attention, l’Ogresse n’est pas dupe.

 

Gameplay

Afin de marquer la petite taille de Jack par rapport à son environnement, on utilise l’utilisation de la mise au point de la camera. L’idée est de jouer à travers une vue macroscopique.

Le joueur peut s’accrocher sur les ornementations dont la couleur se détache de l’ambiance colorée générale de la pièce. Pour celle-ci, c’est le rouge.

La possibilité de prendre du recul avec la caméra sur la scène permet au joueur de mieux se situer.

Voila un rendu 3D d’une scène du jeu, dans une autre pièce.

 A la fin de la vidéo, on peut entendre des bruits de pas qui annoncent l’arrivée de l’ogre.

Lorsque Jack est en danger, l’ambiance générale du jeu devient plus oppressante. La luminosité baisse et l’ambiance sonore devient stressante.

Les motifs sur lesquels le joueur peut s’accrocher deviennent luminescents. Afin que le joueur garde en visibilité pour s’échapper plus facilement.

 

Soutenir le projet

Et pour soutenir le projet, liker la page facebook : https://www.facebook.com/JackHaricotMagiqueJeuVideo?ref=aymt_homepage_panel

Passer les 5K like j’arrête tout et je développe le jeu 🙂

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